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楼主: sgwyhwt

[Windows VPS] 游戏加速器是如何实现的?

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 楼主| 发表于 2015-11-10 11:24:40 | 显示全部楼层
dzxx36gyy 发表于 2015-11-10 01:59
扶墙(一般有pptp l2tp和open扶墙的多种模式)+游戏的定制路由表,启动加速时自动添加规则只让游戏服务器走扶 ...

自己弄的PPTP好慢= =
 楼主| 发表于 2015-11-10 11:30:24 | 显示全部楼层
= =还有就是SS的PING值不稳定的说~有些时候
发表于 2015-11-10 11:34:26 | 显示全部楼层
sailerld 发表于 2015-11-10 11:08
如果是用自己的VPS来这么搞会比PPTP什么的更好吗?菜鸟搞不懂,求教

SOCKS5+LSP模式需要自己研发, PPTP是现成的直接可用
发表于 2015-11-10 11:35:48 | 显示全部楼层
sgwyhwt 发表于 2015-11-10 11:30
= =还有就是SS的PING值不稳定的说~有些时候

我用IKEV2从香港HOSTUS连新加坡CSGO服务器,不抽风的时候ping能下100,而且比较稳定。抽风的时候ping200左右。。。。也不知道有没有什么改进办法
发表于 2015-11-10 11:50:32 | 显示全部楼层
yooooo 发表于 2015-11-10 11:34
SOCKS5+LSP模式需要自己研发, PPTP是现成的直接可用

那看来菜鸟用还是就用扶墙的那几种常用协议好了,感谢~
 楼主| 发表于 2015-11-10 12:11:51 | 显示全部楼层
sailerld 发表于 2015-11-10 11:35
我用IKEV2从香港HOSTUS连新加坡CSGO服务器,不抽风的时候ping能下100,而且比较稳定。抽风的时候ping200 ...

一样是如此
发表于 2015-11-10 15:56:18 | 显示全部楼层

有时候抽得掉线。。。。还要退出换NETPAS救场。。。
发表于 2015-11-10 16:53:02 | 显示全部楼层
国内服务器有出口带宽
或香港服务器有国际和国内入口。
重要的其实是这个,游戏加速核心是不丢包,降低ping。
稳定才是核心,vps不稳定。自己玩玩可以,当游戏加速卖的话不靠谱。
发表于 2015-12-10 16:19:40 | 显示全部楼层
ss支持udp的
发表于 2015-12-10 16:27:32 | 显示全部楼层
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